4
pman.py
4
pman.py
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
import pygame
|
import pygame
|
||||||
import pygameController as PC
|
import pygameControls as PC
|
||||||
from actors.enums import Colors, PlayerDirection
|
from actors.enums import Colors, PlayerDirection
|
||||||
from actors.pacman import ActorPacman
|
from actors.pacman import ActorPacman
|
||||||
from actors.ghost import Blinky, Pinky, Inky, Clyde # adjust import path as needed
|
from actors.ghost import Blinky, Pinky, Inky, Clyde # adjust import path as needed
|
||||||
@@ -7,7 +7,7 @@ from actors.ghost_mode_controller import GhostModeController
|
|||||||
from hud import HUD
|
from hud import HUD
|
||||||
from maze import Maze
|
from maze import Maze
|
||||||
|
|
||||||
__version__ = "0.3.1"
|
__version__ = "0.3.2"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def spawn_ghosts(center_position):
|
def spawn_ghosts(center_position):
|
||||||
|
@@ -1 +0,0 @@
|
|||||||
from . import controller
|
|
@@ -1,29 +0,0 @@
|
|||||||
import pygame
|
|
||||||
from .controlsbase import ControlsBase
|
|
||||||
from .dualsense_controller import DualSenseController
|
|
||||||
from .dualsense_edge_controller import DualSenseEdgeController
|
|
||||||
from .logitech_f310_controller import LogitechF310Controller
|
|
||||||
from .logitech_f510_controller import LogitechF510Controller
|
|
||||||
from .logitech_f710_controller import LogitechF710Controller
|
|
||||||
from .xbox_series_x_controller import XboxSeriesXController
|
|
||||||
from .generic_controller import GenericController
|
|
||||||
from .logitech_dual_action_controller import LogitechDualActionController
|
|
||||||
|
|
||||||
CONTROLLERS = {
|
|
||||||
"DualSense Wireless Controller": DualSenseController,
|
|
||||||
"DualSense Edge Wireless Controller": DualSenseEdgeController,
|
|
||||||
"Logitech Gamepad F310": LogitechF310Controller,
|
|
||||||
"Logitech Gamepad F510": LogitechF510Controller,
|
|
||||||
"Logitech Gamepad F710": LogitechF710Controller,
|
|
||||||
"Logitech Dual Action": LogitechDualActionController,
|
|
||||||
"X box Series X Controller": XboxSeriesXController
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class Controllers:
|
|
||||||
def __init__(self, joy):
|
|
||||||
self.controllers = []
|
|
||||||
if not joy.get_name() in CONTROLLERS:
|
|
||||||
self.controllers.append(GenericController(joy))
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
self.controllers.append(CONTROLLERS[joy.get_name()](joy))
|
|
||||||
|
|
@@ -1,33 +0,0 @@
|
|||||||
"""
|
|
||||||
This is an abstract baseclass for the controls of snake.
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
from abc import ABC, abstractmethod
|
|
||||||
|
|
||||||
class ControlsBase(ABC):
|
|
||||||
@abstractmethod
|
|
||||||
def handle_input(self, event):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
@abstractmethod
|
|
||||||
def left(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
@abstractmethod
|
|
||||||
def right(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
@abstractmethod
|
|
||||||
def up(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
@abstractmethod
|
|
||||||
def down(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
@abstractmethod
|
|
||||||
def pause(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
@abstractmethod
|
|
||||||
def rumble(self):
|
|
||||||
pass
|
|
@@ -1,70 +0,0 @@
|
|||||||
import os
|
|
||||||
import time
|
|
||||||
import numpy as np
|
|
||||||
import sounddevice as sd
|
|
||||||
import alsaaudio
|
|
||||||
import pulsectl
|
|
||||||
|
|
||||||
class DualSenseAudio:
|
|
||||||
def __init__(self):
|
|
||||||
self.alsa_devices = self._get_alsa_devices()
|
|
||||||
self.pulse_devices = self._get_pulseaudio_devices()
|
|
||||||
self.dualsense_device = self._detect_dualsense()
|
|
||||||
|
|
||||||
def _get_alsa_devices(self):
|
|
||||||
try:
|
|
||||||
cards = alsaaudio.cards()
|
|
||||||
return cards
|
|
||||||
except Exception as e:
|
|
||||||
print("ALSA detection failed:", e)
|
|
||||||
return []
|
|
||||||
|
|
||||||
def _get_pulseaudio_devices(self):
|
|
||||||
try:
|
|
||||||
pulse = pulsectl.Pulse("dualsense-audio")
|
|
||||||
sinks = pulse.sink_list()
|
|
||||||
return sinks
|
|
||||||
except Exception as e:
|
|
||||||
print("PulseAudio detection failed:", e)
|
|
||||||
return []
|
|
||||||
|
|
||||||
def _detect_dualsense(self):
|
|
||||||
# Check ALSA names
|
|
||||||
for card in self.alsa_devices:
|
|
||||||
if "DualSense" in card:
|
|
||||||
return {'type': 'alsa', 'name': card}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Check PulseAudio sinks
|
|
||||||
for sink in self.pulse_devices:
|
|
||||||
if "dualsense" in sink.description.lower():
|
|
||||||
return {'type': 'pulse', 'name': sink.name}
|
|
||||||
|
|
||||||
return None
|
|
||||||
|
|
||||||
def play_tone(self, frequency=440.0, duration=2.0, volume=0.5):
|
|
||||||
if not self.dualsense_device:
|
|
||||||
print("DualSense speaker not found.")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
|
|
||||||
print(f"Playing tone on DualSense ({self.dualsense_device['type']})...")
|
|
||||||
|
|
||||||
fs = 48000 # Sample rate
|
|
||||||
t = np.linspace(0, duration, int(fs * duration), False)
|
|
||||||
tone = np.sin(frequency * 2 * np.pi * t) * volume
|
|
||||||
audio = tone.astype(np.float32)
|
|
||||||
|
|
||||||
if self.dualsense_device['type'] == 'pulse':
|
|
||||||
sd.play(audio, samplerate=fs, device=self.dualsense_device['name'])
|
|
||||||
elif self.dualsense_device['type'] == 'alsa':
|
|
||||||
device_index = self.alsa_devices.index(self.dualsense_device['name'])
|
|
||||||
sd.play(audio, samplerate=fs, device=device_index)
|
|
||||||
sd.wait()
|
|
||||||
|
|
||||||
def list_devices(self):
|
|
||||||
print("ALSA Devices:")
|
|
||||||
for card in self.alsa_devices:
|
|
||||||
print(f" - {card}")
|
|
||||||
print("\nPulseAudio Devices:")
|
|
||||||
for sink in self.pulse_devices:
|
|
||||||
print(f" - {sink.name} ({sink.description})")
|
|
||||||
|
|
@@ -1,74 +0,0 @@
|
|||||||
from pygameController.controlsbase import ControlsBase
|
|
||||||
from pydualsense import *
|
|
||||||
|
|
||||||
BATTERY_STATE = {
|
|
||||||
"0": "Discharging",
|
|
||||||
"1": "Charging",
|
|
||||||
"2": "Full",
|
|
||||||
"11": "Not charging",
|
|
||||||
"15": "Error",
|
|
||||||
"10": "Temp or voltage out of range"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class DualSenseController(ControlsBase):
|
|
||||||
def __init__(self, joy):
|
|
||||||
self.device = pydualsense()
|
|
||||||
self.device.init()
|
|
||||||
self.name = self.device.device.get_product_string()
|
|
||||||
self.powerlevel = self.device.battery.Level
|
|
||||||
self.batterystate = BATTERY_STATE[str(self.device.battery.State)]
|
|
||||||
self.set_player_id(PlayerID.PLAYER_1)
|
|
||||||
print(f"{self.name} connected")
|
|
||||||
print(f"Power level: {self.powerlevel}")
|
|
||||||
print(f"Battery state: {self.batterystate}")
|
|
||||||
|
|
||||||
def handle_input(self, event):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def set_led(self, red: int, green: int, blue: int):
|
|
||||||
self.device.light.setColorI(red, green, blue)
|
|
||||||
|
|
||||||
def set_player_id(self, playerid: PlayerID):
|
|
||||||
self.device.light.setPlayerID(playerid)
|
|
||||||
|
|
||||||
def left(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def right(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def up(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def down(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def pause(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def rumble(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def name(self) -> str:
|
|
||||||
return self._name
|
|
||||||
|
|
||||||
@name.setter
|
|
||||||
def name(self, name: str) -> None:
|
|
||||||
self._name = name
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def powerlevel(self) -> str:
|
|
||||||
return self._powerlevel
|
|
||||||
|
|
||||||
@powerlevel.setter
|
|
||||||
def powerlevel(self, lvl: str) -> None:
|
|
||||||
self._powerlevel = lvl
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def batterystate(self) -> int:
|
|
||||||
return self._batterystate
|
|
||||||
|
|
||||||
@batterystate.setter
|
|
||||||
def batterystate(self, state) -> None:
|
|
||||||
self._batterystate = state
|
|
@@ -1,199 +0,0 @@
|
|||||||
import time
|
|
||||||
import threading
|
|
||||||
import numpy as np
|
|
||||||
import sounddevice as sd
|
|
||||||
import alsaaudio
|
|
||||||
import pulsectl
|
|
||||||
from pydualsense import *
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class DualSenseEdgeController:
|
|
||||||
def __init__(self):
|
|
||||||
# DualSense input/output interface
|
|
||||||
self.ds = pydualsense()
|
|
||||||
self.ds.init()
|
|
||||||
self._listening = False
|
|
||||||
self._bindings = {}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Audio detection
|
|
||||||
self.alsa_devices = self._get_alsa_devices()
|
|
||||||
self.pulse_devices = self._get_pulseaudio_devices()
|
|
||||||
self.dualsense_audio_device = self._detect_dualsense_audio()
|
|
||||||
|
|
||||||
print("DualSense initialized.")
|
|
||||||
|
|
||||||
# ---------------------- Device Controls ----------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
def set_rumble(self, small_motor: int, big_motor: int):
|
|
||||||
self.ds.setRumble(small_motor, big_motor)
|
|
||||||
|
|
||||||
def stop_rumble(self):
|
|
||||||
self.set_rumble(0, 0)
|
|
||||||
|
|
||||||
def set_led_color(self, r: int, g: int, b: int):
|
|
||||||
self.ds.setLightBarColor(r, g, b)
|
|
||||||
|
|
||||||
def set_trigger_effects(self, left_mode='Off', right_mode='Off', force=0):
|
|
||||||
left = getattr(TriggerModes, left_mode.upper(), TriggerModes.Off)
|
|
||||||
right = getattr(TriggerModes, right_mode.upper(), TriggerModes.Off)
|
|
||||||
self.ds.triggerL.setMode(left)
|
|
||||||
self.ds.triggerR.setMode(right)
|
|
||||||
if force > 0:
|
|
||||||
self.ds.triggerL.setForce(force)
|
|
||||||
self.ds.triggerR.setForce(force)
|
|
||||||
|
|
||||||
# ---------------------- Predefined Rumble Patterns ----------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
def rumble_pattern(self, pattern: str, duration: float = 1.0):
|
|
||||||
patterns = {
|
|
||||||
"pulse": self._pulse_rumble,
|
|
||||||
"heartbeat": self._heartbeat_rumble,
|
|
||||||
"buzz": self._buzz_rumble,
|
|
||||||
"wave": self._wave_rumble,
|
|
||||||
"alarm": self._alarm_rumble,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if pattern in patterns:
|
|
||||||
threading.Thread(target=patterns[pattern], args=(duration,), daemon=True).start()
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
print(f"Unknown rumble pattern: {pattern}")
|
|
||||||
|
|
||||||
def _pulse_rumble(self, duration):
|
|
||||||
end = time.time() + duration
|
|
||||||
while time.time() < end:
|
|
||||||
self.set_rumble(50, 150)
|
|
||||||
time.sleep(0.2)
|
|
||||||
self.stop_rumble()
|
|
||||||
time.sleep(0.2)
|
|
||||||
|
|
||||||
def _heartbeat_rumble(self, duration):
|
|
||||||
end = time.time() + duration
|
|
||||||
while time.time() < end:
|
|
||||||
self.set_rumble(200, 200)
|
|
||||||
time.sleep(0.1)
|
|
||||||
self.stop_rumble()
|
|
||||||
time.sleep(0.1)
|
|
||||||
self.set_rumble(100, 100)
|
|
||||||
time.sleep(0.1)
|
|
||||||
self.stop_rumble()
|
|
||||||
time.sleep(0.4)
|
|
||||||
|
|
||||||
def _buzz_rumble(self, duration):
|
|
||||||
self.set_rumble(80, 255)
|
|
||||||
time.sleep(duration)
|
|
||||||
self.stop_rumble()
|
|
||||||
|
|
||||||
def _wave_rumble(self, duration):
|
|
||||||
start = time.time()
|
|
||||||
while time.time() - start < duration:
|
|
||||||
for i in range(0, 256, 25):
|
|
||||||
self.set_rumble(i, 255 - i)
|
|
||||||
time.sleep(0.05)
|
|
||||||
for i in reversed(range(0, 256, 25)):
|
|
||||||
self.set_rumble(i, 255 - i)
|
|
||||||
time.sleep(0.05)
|
|
||||||
self.stop_rumble()
|
|
||||||
|
|
||||||
def _alarm_rumble(self, duration):
|
|
||||||
end = time.time() + duration
|
|
||||||
while time.time() < end:
|
|
||||||
self.set_rumble(255, 0)
|
|
||||||
time.sleep(0.1)
|
|
||||||
self.set_rumble(0, 255)
|
|
||||||
time.sleep(0.1)
|
|
||||||
self.stop_rumble()
|
|
||||||
|
|
||||||
# ---------------------- Input Listener + Bindings ----------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
def bind(self, button: str, action: callable):
|
|
||||||
"""Bind a button to a callable. Ex: controller.bind('cross', lambda: rumble_pattern('buzz'))"""
|
|
||||||
self._bindings[button] = action
|
|
||||||
|
|
||||||
def start_input_listener(self):
|
|
||||||
def listen():
|
|
||||||
while self._listening:
|
|
||||||
#self.ds.update()
|
|
||||||
for button, action in self._bindings.items():
|
|
||||||
if getattr(self.ds, button, False):
|
|
||||||
action()
|
|
||||||
self._listening = True
|
|
||||||
thread = threading.Thread(target=listen, daemon=True)
|
|
||||||
thread.start()
|
|
||||||
|
|
||||||
def stop_input_listener(self):
|
|
||||||
self._listening = False
|
|
||||||
|
|
||||||
# ---------------------- Audio Output ----------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
def _get_alsa_devices(self):
|
|
||||||
try:
|
|
||||||
return alsaaudio.cards()
|
|
||||||
except Exception:
|
|
||||||
return []
|
|
||||||
|
|
||||||
def _get_pulseaudio_devices(self):
|
|
||||||
try:
|
|
||||||
pulse = pulsectl.Pulse("dualsense-audio")
|
|
||||||
return pulse.sink_list()
|
|
||||||
except Exception:
|
|
||||||
return []
|
|
||||||
|
|
||||||
def _detect_dualsense_audio(self):
|
|
||||||
# Check ALSA names
|
|
||||||
for card in self.alsa_devices:
|
|
||||||
if "DualSense" in card:
|
|
||||||
return {'type': 'alsa', 'name': card}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Check PulseAudio sinks
|
|
||||||
for sink in self.pulse_devices:
|
|
||||||
if "dualsense" in sink.description.lower():
|
|
||||||
return {'type': 'pulse', 'name': sink.name}
|
|
||||||
|
|
||||||
return None
|
|
||||||
|
|
||||||
def play_tone(self, frequency=440.0, duration=2.0, volume=0.5):
|
|
||||||
if not self.dualsense_audio_device:
|
|
||||||
print("DualSense speaker not detected.")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
|
|
||||||
print(f"Playing tone on DualSense ({self.dualsense_audio_device['type']})...")
|
|
||||||
|
|
||||||
fs = 48000 # Sample rate
|
|
||||||
t = np.linspace(0, duration, int(fs * duration), False)
|
|
||||||
tone = np.sin(frequency * 2 * np.pi * t) * volume
|
|
||||||
audio = tone.astype(np.float32)
|
|
||||||
|
|
||||||
try:
|
|
||||||
if self.dualsense_audio_device['type'] == 'pulse':
|
|
||||||
sd.play(audio, samplerate=fs, device=self.dualsense_audio_device['name'])
|
|
||||||
elif self.dualsense_audio_device['type'] == 'alsa':
|
|
||||||
device_index = self.alsa_devices.index(self.dualsense_audio_device['name'])
|
|
||||||
sd.play(audio, samplerate=fs, device=device_index)
|
|
||||||
sd.wait()
|
|
||||||
except Exception as e:
|
|
||||||
print("Failed to play tone:", e)
|
|
||||||
|
|
||||||
def list_audio_devices(self):
|
|
||||||
print("ALSA Devices:")
|
|
||||||
for card in self.alsa_devices:
|
|
||||||
print(f" - {card}")
|
|
||||||
print("\nPulseAudio Devices:")
|
|
||||||
for sink in self.pulse_devices:
|
|
||||||
print(f" - {sink.name} ({sink.description})")
|
|
||||||
|
|
||||||
# ---------------------- Cleanup ----------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
def close(self):
|
|
||||||
self.ds.close()
|
|
||||||
|
|
||||||
if __name__ == "__main__":
|
|
||||||
|
|
||||||
controller = DualSenseController()
|
|
||||||
|
|
||||||
# Bind buttons to patterns
|
|
||||||
controller.bind("cross", lambda: controller.rumble_pattern("heartbeat", 1.5))
|
|
||||||
controller.bind("circle", lambda: controller.rumble_pattern("buzz", 0.5))
|
|
||||||
controller.bind("triangle", lambda: controller.rumble_pattern("pulse", 2))
|
|
||||||
controller.bind("square", lambda: controller.set_led_color(255, 0, 0))
|
|
||||||
|
|
||||||
# Start listening
|
|
||||||
controller.start_input_listener()
|
|
@@ -1,50 +0,0 @@
|
|||||||
import pygame
|
|
||||||
from pygameController.controlsbase import ControlsBase
|
|
||||||
|
|
||||||
class GenericController(ControlsBase):
|
|
||||||
def __init__(self, joy):
|
|
||||||
self.device = joy
|
|
||||||
self.instance_id: int = self.device.get_instance_id()
|
|
||||||
self.name = self.device.get_name()
|
|
||||||
self.guid = self.device.get_guid()
|
|
||||||
self.numaxis: int = self.device.get_numaxes()
|
|
||||||
self.axis: list = [self.device.get_axis(a) for a in range(self.numaxis)]
|
|
||||||
self.numhats: int = self.device.get_numhats()
|
|
||||||
self.hats: list = [self.device.get_hat(h) for h in range(self.numhats)]
|
|
||||||
self.numbuttons: int = self.device.get_numbuttons()
|
|
||||||
self.buttons: list = [self.device.get_button(b) for b in range(self.numbuttons)]
|
|
||||||
print(f"{self.name} connected")
|
|
||||||
print("GUID:", self.guid)
|
|
||||||
print("Axis:", self.numaxis, self.axis)
|
|
||||||
print("Hats:", self.numhats, self.hats)
|
|
||||||
print("Buttons:", self.numbuttons, self.buttons)
|
|
||||||
|
|
||||||
def handle_input(self, event):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def left(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def right(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def up(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def down(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def pause(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def rumble(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def name(self) -> str:
|
|
||||||
return self._name
|
|
||||||
|
|
||||||
@name.setter
|
|
||||||
def name(self, name: str) -> None:
|
|
||||||
self._name = name
|
|
||||||
|
|
@@ -1,80 +0,0 @@
|
|||||||
"""
|
|
||||||
Logitech F310 Controller class.
|
|
||||||
This controller is a usb controller, with the following features.
|
|
||||||
(XInput mode)
|
|
||||||
6 axis
|
|
||||||
11 buttons
|
|
||||||
1 hat
|
|
||||||
|
|
||||||
(DirectInput mode)
|
|
||||||
4 axis
|
|
||||||
12 buttons
|
|
||||||
1 hat
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
|
|
||||||
import pygame
|
|
||||||
from pygameController.controlsbase import ControlsBase
|
|
||||||
from enum import Enum
|
|
||||||
|
|
||||||
class InputMode(Enum):
|
|
||||||
DirectInput = 1
|
|
||||||
XInput = 2
|
|
||||||
|
|
||||||
class LogitechDualActionController(ControlsBase):
|
|
||||||
def __init__(self, joy):
|
|
||||||
self.device = joy
|
|
||||||
self.instance_id: int = self.device.get_instance_id()
|
|
||||||
self.name = self.device.get_name()
|
|
||||||
self.guid = self.device.get_guid()
|
|
||||||
self.powerlevel = self.device.get_power_level()
|
|
||||||
self.numaxis: int = self.device.get_numaxes()
|
|
||||||
self.axis: list = [self.device.get_axis(a) for a in range(self.numaxis)]
|
|
||||||
self.numhats: int = self.device.get_numhats()
|
|
||||||
self.hats: list = [self.device.get_hat(h) for h in range(self.numhats)]
|
|
||||||
self.numbuttons: int = self.device.get_numbuttons()
|
|
||||||
self.buttons: list = [self.device.get_button(b) for b in range(self.numbuttons)]
|
|
||||||
self.input_mode = InputMode.DirectInput
|
|
||||||
print(f"{self.name} connected")
|
|
||||||
print("GUID:", self.guid)
|
|
||||||
print("Axis:", self.numaxis, self.axis)
|
|
||||||
print("Hats:", self.numhats, self.hats)
|
|
||||||
print("Buttons:", self.numbuttons, self.buttons)
|
|
||||||
print("Input mode:", self.input_mode)
|
|
||||||
|
|
||||||
def handle_input(self, event):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def left(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def right(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def up(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def down(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def pause(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def rumble(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def name(self) -> str:
|
|
||||||
return self._name
|
|
||||||
|
|
||||||
@name.setter
|
|
||||||
def name(self, name: str) -> None:
|
|
||||||
self._name = name
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def input_mode(self) -> int:
|
|
||||||
return self._inputmode
|
|
||||||
|
|
||||||
@input_mode.setter
|
|
||||||
def input_mode(self, mode: int) -> None:
|
|
||||||
self._inputmode = mode
|
|
||||||
|
|
@@ -1,80 +0,0 @@
|
|||||||
"""
|
|
||||||
Logitech F310 Controller class.
|
|
||||||
This controller is a usb controller, with the following features.
|
|
||||||
(XInput mode)
|
|
||||||
6 axis
|
|
||||||
11 buttons
|
|
||||||
1 hat
|
|
||||||
|
|
||||||
(DirectInput mode)
|
|
||||||
4 axis
|
|
||||||
12 buttons
|
|
||||||
1 hat
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
|
|
||||||
import pygame
|
|
||||||
from pygameController.controlsbase import ControlsBase
|
|
||||||
from enum import Enum
|
|
||||||
|
|
||||||
class InputMode(Enum):
|
|
||||||
DirectInput = 1
|
|
||||||
XInput = 2
|
|
||||||
|
|
||||||
class LogitechF310Controller(ControlsBase):
|
|
||||||
def __init__(self, joy):
|
|
||||||
self.device = joy
|
|
||||||
self.instance_id: int = self.device.get_instance_id()
|
|
||||||
self.name = self.device.get_name()
|
|
||||||
self.guid = self.device.get_guid()
|
|
||||||
self.powerlevel = self.device.get_power_level()
|
|
||||||
self.numaxis: int = self.device.get_numaxes()
|
|
||||||
self.axis: list = [self.device.get_axis(a) for a in range(self.numaxis)]
|
|
||||||
self.numhats: int = self.device.get_numhats()
|
|
||||||
self.hats: list = [self.device.get_hat(h) for h in range(self.numhats)]
|
|
||||||
self.numbuttons: int = self.device.get_numbuttons()
|
|
||||||
self.buttons: list = [self.device.get_button(b) for b in range(self.numbuttons)]
|
|
||||||
self.input_mode = InputMode.XInput
|
|
||||||
print(f"{self.name} connected")
|
|
||||||
print("GUID:", self.guid)
|
|
||||||
print("Axis:", self.numaxis, self.axis)
|
|
||||||
print("Hats:", self.numhats, self.hats)
|
|
||||||
print("Buttons:", self.numbuttons, self.buttons)
|
|
||||||
print("Input mode:", self.input_mode)
|
|
||||||
|
|
||||||
def handle_input(self, event):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def left(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def right(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def up(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def down(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def pause(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def rumble(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def name(self) -> str:
|
|
||||||
return self._name
|
|
||||||
|
|
||||||
@name.setter
|
|
||||||
def name(self, name: str) -> None:
|
|
||||||
self._name = name
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def input_mode(self) -> int:
|
|
||||||
return self._inputmode
|
|
||||||
|
|
||||||
@input_mode.setter
|
|
||||||
def input_mode(self, mode: int) -> None:
|
|
||||||
self._inputmode = mode
|
|
||||||
|
|
@@ -1,108 +0,0 @@
|
|||||||
"""
|
|
||||||
Logitech F310 Controller class.
|
|
||||||
This controller is a usb controller, with the following features.
|
|
||||||
(XInput mode)
|
|
||||||
6 axis
|
|
||||||
11 buttons
|
|
||||||
1 hat
|
|
||||||
|
|
||||||
(DirectInput mode)
|
|
||||||
4 axis
|
|
||||||
12 buttons
|
|
||||||
1 hat
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
|
|
||||||
import pygame
|
|
||||||
from pygameController.controlsbase import ControlsBase
|
|
||||||
from enum import Enum
|
|
||||||
|
|
||||||
class InputMode(Enum):
|
|
||||||
DirectInput = 1
|
|
||||||
XInput = 2
|
|
||||||
|
|
||||||
class ConnectionType(Enum):
|
|
||||||
WIRED = 1
|
|
||||||
WIRELESS = 2
|
|
||||||
|
|
||||||
class LogitechF510Controller(ControlsBase):
|
|
||||||
def __init__(self, joy):
|
|
||||||
self.device = joy
|
|
||||||
self.instance_id: int = self.device.get_instance_id()
|
|
||||||
self.name = self.device.get_name()
|
|
||||||
self.numaxis: int = self.device.get_numaxis()
|
|
||||||
self.axis: list = []
|
|
||||||
self.numhats: int = self.device.get_numhats()
|
|
||||||
self.hats: list = []
|
|
||||||
self.numbuttons: int = self.device.get_numbuttons()
|
|
||||||
self.buttons: list = []
|
|
||||||
self.input_mode: InputMode.DirectInput
|
|
||||||
self.input_connection: ConnectionType.WIRED
|
|
||||||
|
|
||||||
def handle_input(self, event):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def left(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def right(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def up(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def down(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def pause(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def rumble(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def name(self) -> str:
|
|
||||||
return self._name
|
|
||||||
|
|
||||||
@name.setter
|
|
||||||
def name(self, name: str) -> None:
|
|
||||||
self._name = name
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def axis(self) -> list:
|
|
||||||
return self._axis
|
|
||||||
|
|
||||||
@axis.setter
|
|
||||||
def axis(self) -> None:
|
|
||||||
self._axis = [self.device.get_axis(a) for a in range(self.numaxis)]
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def hats(self) -> list:
|
|
||||||
return self._hats
|
|
||||||
|
|
||||||
@hats.setter
|
|
||||||
def hats(self) -> None:
|
|
||||||
self.hats = [self.device.get_hats(h) for h in range(self.numhats)]
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def buttons(self) -> list:
|
|
||||||
return self._buttons
|
|
||||||
|
|
||||||
@buttons.setter
|
|
||||||
def buttons(self) -> None:
|
|
||||||
self._buttons = [self.device.get_buttons(b) for b in range(self.numbuttons)]
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def input_mode(self) -> int:
|
|
||||||
return self._inputmode
|
|
||||||
|
|
||||||
@input_mode.setter
|
|
||||||
def input_mode(self, mode: int) -> None:
|
|
||||||
self._inputmode = mode
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def input_connection(self) -> int:
|
|
||||||
return self._input_connection
|
|
||||||
|
|
||||||
@input_connection.setter
|
|
||||||
def input_connection(self, conn: int) -> None:
|
|
||||||
self._input_connection = conn
|
|
@@ -1,108 +0,0 @@
|
|||||||
"""
|
|
||||||
Logitech F310 Controller class.
|
|
||||||
This controller is a usb controller, with the following features.
|
|
||||||
(XInput mode)
|
|
||||||
6 axis
|
|
||||||
11 buttons
|
|
||||||
1 hat
|
|
||||||
|
|
||||||
(DirectInput mode)
|
|
||||||
4 axis
|
|
||||||
12 buttons
|
|
||||||
1 hat
|
|
||||||
"""
|
|
||||||
|
|
||||||
import pygame
|
|
||||||
from pygameController.controlsbase import ControlsBase
|
|
||||||
from enum import Enum
|
|
||||||
|
|
||||||
class InputMode(Enum):
|
|
||||||
DirectInput = 1
|
|
||||||
XInput = 2
|
|
||||||
|
|
||||||
class ConnectionType(Enum):
|
|
||||||
WIRED = 1
|
|
||||||
WIRELESS = 2
|
|
||||||
|
|
||||||
class LogitechF710Controller(ControlsBase):
|
|
||||||
def __init__(self, joy):
|
|
||||||
self.device = joy
|
|
||||||
self.instance_id: int = self.device.get_instance_id()
|
|
||||||
self.name = self.device.get_name()
|
|
||||||
self.numaxis: int = self.device.get_numaxis()
|
|
||||||
self.axis: list = []
|
|
||||||
self.numhats: int = self.device.get_numhats()
|
|
||||||
self.hats: list = []
|
|
||||||
self.numbuttons: int = self.device.get_numbuttons()
|
|
||||||
self.buttons: list = []
|
|
||||||
self.input_mode: InputMode.DirectInput
|
|
||||||
self.input_connection: ConnectionType.WIRED
|
|
||||||
|
|
||||||
def handle_input(self, event):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def left(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def right(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def up(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def down(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def pause(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def rumble(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def name(self) -> str:
|
|
||||||
return self._name
|
|
||||||
|
|
||||||
@name.setter
|
|
||||||
def name(self, name: str) -> None:
|
|
||||||
self._name = name
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def axis(self) -> list:
|
|
||||||
return self._axis
|
|
||||||
|
|
||||||
@axis.setter
|
|
||||||
def axis(self) -> None:
|
|
||||||
self._axis = [self.device.get_axis(a) for a in range(self.numaxis)]
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def hats(self) -> list:
|
|
||||||
return self._hats
|
|
||||||
|
|
||||||
@hats.setter
|
|
||||||
def hats(self) -> None:
|
|
||||||
self.hats = [self.device.get_hats(h) for h in range(self.numhats)]
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def buttons(self) -> list:
|
|
||||||
return self._buttons
|
|
||||||
|
|
||||||
@buttons.setter
|
|
||||||
def buttons(self) -> None:
|
|
||||||
self._buttons = [self.device.get_buttons(b) for b in range(self.numbuttons)]
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def input_mode(self) -> int:
|
|
||||||
return self._inputmode
|
|
||||||
|
|
||||||
@input_mode.setter
|
|
||||||
def input_mode(self, mode: int) -> None:
|
|
||||||
self._inputmode = mode
|
|
||||||
|
|
||||||
@property
|
|
||||||
def input_connection(self) -> int:
|
|
||||||
return self._input_connection
|
|
||||||
|
|
||||||
@input_connection.setter
|
|
||||||
def input_connection(self, conn: int) -> None:
|
|
||||||
self._input_connection = conn
|
|
@@ -1,50 +0,0 @@
|
|||||||
import time
|
|
||||||
import threading
|
|
||||||
|
|
||||||
class XboxSeriesXController:
|
|
||||||
def __init__(self, joy):
|
|
||||||
self.device = joy
|
|
||||||
self.instance_id: int = self.device.get_instance_id()
|
|
||||||
self.name = self.device.get_name()
|
|
||||||
self.guid = self.device.get_guid()
|
|
||||||
self.numaxis: int = self.device.get_numaxes()
|
|
||||||
self.axis: list = [self.device.get_axis(a) for a in range(self.numaxis)]
|
|
||||||
self.numhats: int = self.device.get_numhats()
|
|
||||||
self.hats: list = [self.device.get_hat(h) for h in range(self.numhats)]
|
|
||||||
self.numbuttons: int = self.device.get_numbuttons()
|
|
||||||
self.buttons: list = [self.device.get_button(b) for b in range(self.numbuttons)]
|
|
||||||
print(f"{self.name} connected")
|
|
||||||
print("GUID:", self.guid)
|
|
||||||
print("Axis:", self.numaxis, self.axis)
|
|
||||||
print("Hats:", self.numhats, self.hats)
|
|
||||||
print("Buttons:", self.numbuttons, self.buttons)
|
|
||||||
|
|
||||||
def handle_input(self, event):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def left(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def right(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def up(self):
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
|
||||||
def down(self):
|
|
||||||
pass
|
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||||||
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def pause(self):
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pass
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def rumble(self):
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pass
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@property
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def name(self) -> str:
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return self._name
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@name.setter
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def name(self, name: str) -> None:
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self._name = name
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2
requirements.txt
Normal file
2
requirements.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
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pygame==2.6.1
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pygameControls==0.0.4
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